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| 电视栏目包装全科班 6个月 |
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Maya建模班
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多边形,Nurbus,细分建摸,建筑,手机,汽车,男人,女人,怪兽摸等。 人物脸部的肌肉结构与布线的关系;人物头部的表现方法;结构布线与运动的关系;仿生角色 的制作要求;比例关系的确定和方法;头部细节的制作; 学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。 学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。 |
20天 |
Maya材质班
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材质界面讲解,Maya高级节点详细讲解与实际应用,展UV,绘制人物贴图 材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接, 可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效 的技巧。为场景加入特效 |
20天 |
Maya动画技术班
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进一步学习和应用Maya的时间模块,理解关键帧、时间、动画曲线和物体运动效果之间的紧密 联系。学习在Channel Box、Graph Editor和 Dope Sheet中设置关键帧。骨骼定位;控制器的 制作;人物 ,两足动物,四足动物 IKFK的转换;汽车轮胎的制作;几何体约束效果,路径动 画的功能;汽车减振效果的制作;机械弹簧及液压杆的制作;角色表情的处理; |
30天 |
Maya高级班
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Fur Cloth Hair粒子系统,刚体,柔体,流体,表达式,Mel基础。了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型, 制作一些光影效果. 星云的制作.制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。 了解柔体的用途和创建技巧,制作一个波动的水面。用自己的角色创建脂肪抖动的效果。 学习使用表达式和表达式的基本语法,使用表达式辅助生成轮胎的运动。 |
30天 |
After Effcet合成班
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电视特效合成常用软件,颜色矫正与色彩保护,键控于溢出控制 | 15天 |
Combusion 合成班
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合成班电影特效合成常用软件,节点流程,式合成理念及合成方法 | 15天 |
Premiere剪辑班
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电影剪辑专用软件工具,使用于:粗剪,精剪,字幕工具, 透明键控 |
6天 |
| 赠送电视包装实战班 | 实践电视栏目包装的制作流程,团队合作精神,剧本设计,分镜制作, 栏目制作 |
30天 |
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