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                                   maya 动画师全科班                         8个半月

Maya建模班

多边形,Nurbus,细分建摸,建筑,手机,汽车,男人,女人,怪兽摸等。
人物脸部的肌肉结构与布线的关系;人物头部的表现方法;结构布线与运动的关系;仿生角色
的制作要求;比例关系的确定和方法;头部细节的制作;
学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。
学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。
30天

Maya材质班

材质界面讲解,Maya高级节点详细讲解与实际应用,展UV,绘制人物贴图
材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,
可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效
的技巧。为场景加入特效
30天

Maya动画技术班

进一步学习和应用Maya的时间模块,理解关键帧、时间、动画曲线和物体运动效果之间的紧密
联系。学习在Channel Box、Graph Editor和 Dope Sheet中设置关键帧。骨骼定位;控制器的
制作;人物 ,两足动物,四足动物 IKFK的转换;汽车轮胎的制作;几何体约束效果,路径动
画的功能;汽车减振效果的制作;机械弹簧及液压杆的制作;角色表情的处理;
30天

Maya动画规律班

人,四足动物走,跑,跳,翻,跃,人物表情动画, 等。走路
①主要注重足底与地面的交互,膝盖抖动的具体解决办法,步伐在时间上的具体掌握方法等
②学习并能够找出关键pose
主要注重上肢的协调动作,掌握身体平衡动作对步行动画的整体和局部影响
动物类角色动画训练与道具交互的制作注意事项及细节调节
30天

Maya高级班

Fur Cloth Hair粒子系统,刚体,柔体,流体,表达式,Mel基础。了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,
制作一些光影效果. 星云的制作.制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。
了解柔体的用途和创建技巧,制作一个波动的水面。用自己的角色创建脂肪抖动的效果。
学习使用表达式和表达式的基本语法,使用表达式辅助生成轮胎的运动。
40天
赠送课实战创作班 实践动画片制作流程,团队合作精神,剧本设计,分镜制作,
动画片制作
90天
 

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