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经典作品 | ||
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| 课程设置 maya影视动画强化班 全天班 40天 4500 元 | |||
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多边形,Nurbus,细分建摸,建筑,汽车,卡通人建模 等。人物脸部的肌肉结构与布线的关系比例关系的确定 和方法;头部细节的制作; 学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。学习角色手臂的制作。 重点是解剖手臂的结构比例。 |
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材质界面讲解,Maya高级节点详细讲解与实际应用,展UV,绘制人物贴图材质编辑窗口Hypershader的使用, 命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则, 学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效 的技巧。为场景加入特效。 |
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进一步学习和应用Maya的时间模块,理解关键帧、时间、动画曲线和物体运动效果之间的紧密联系。学习在 Channel Box、Graph Editor和 Dope Sheet中设置关键帧。骨骼定位;控制器的制作;人物 ,两足动物,四 足动物 IKFK的转换;汽车轮胎的制作;几何体约束效果,路径动画的功能;汽车减振效果的制作;机械弹簧及 液压杆的制作;角色表情的处理; |
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Fur Cloth Hair粒子系统,刚体,柔体,流体,表达式,Mel基础。了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型, 制作一些光影效果. 星云的制作.制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。了解柔体的用途和创建技巧,制作一 个波动的水面。用自己的角色创建脂肪抖动的效果。学习使用表达式和表达式的基本语法,使用表达式辅助生 成轮胎的运动。 |
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AE电影特效合成常用软件,颜色矫正与色彩保护,键控于溢出 控制,等。 |
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PRE电影剪辑专用软件工具,使用于:粗剪,精剪,字幕工具, 透明键控 |
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| 课程目标 | |||
学习相关软件知识、工作流程,重点学习:
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1.模型制作方面的专业知识,如电影模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏建模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。 2.学习Maya基本场景的制作和灯光的使用、复杂材质网络的连接与分析方法,2D,3D纹理的使用 、层材质的应用、卡通材质的特性、 金属的反射与环境、了解玻璃的折射与反射 、X光的特殊效果、3S效果、置换和材质动画、置换与凹凸的应用和环境雾的使用。 3.动画基础、关键帧技术、路径动画、驱动关键帧技术,变形动画、表情动画 角色骨骼设定、骨骼装配、绑定方法、权重绘制。 4.特效的使用,学习烟,尘,云,雨,水,火,粒子,刚体,柔体,流体,毛发,衣料,头发等特效课程通过电脑特技,让尘烟滚滚 千军万马 万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实。 5.全面学习影视后期合成和剪辑原理,其中包括电视包装、电视广告、影视特效后期合成、电视剧、电视节目非线剪辑方面内容。涉及到后期合成软件AfterEffects,非线剪辑软件PremierePro。 |
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| 备注 | |||
| 动画作为当前最有发展的专业日益收到社会各界的重视。动画、动漫、影视及游戏等都将是文化创意产业发展的重点,我国动画产业目前取得了蓬勃发展,动画教育和人才培养、动画产业基地建设、与国际交流方面等都驶入快车道。目前动画在社会的方方面面得到了广泛的应用,尤其是电视,电影,广告等行业,但是,我们目前的动画人才却始终不足。 | |||
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