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 MotionBuilder精修班                       30天   3000元

学习本课程的学生最好需要具有maya的模型材质动画渲染课程的基础,以及一定的美术绘画基础,所以建议是学完maya基本模块的学习之后,期望对maya的内容作高层次深入研究学习,想做出具有震撼力作品的同学可以考虑学习本课程。

MotionBuilder 是用于游戏、电影、广播和多媒体制作的最重要的三维角色动画制作生产力套装软件,是先进的实时3D动画制作家族的一员,一款屡获殊荣的软件结合了独特的实时体系结构、非破坏性的动画分层和故事时间线非线性编辑环境以及简化角色动画流水线的直观工作流程和工具,MotionBuilder 提供的工具可使最苛刻的动画难题迎刃而解。放心承接最苛刻的高容量动画项目。在极短的时间内制作出最先进的动画 ,从传统关键帧到各种运动捕捉编辑任务,无所不能 。

MotionBuilder在做动作方面是一个非常强悍的软件,不仅在动作捕捉方面,它自身的KEY动作、POSE的使用、动作融合(motionblend)、stroy等方面都非常先进和便捷。另外,网上数量庞大的动作库文件可供下载,对快速完美的完成项目上整套的动作提供了可能,放心承接最苛刻的高容量动画项目。MotionBuilder 的本地 Autodesk FBX文件格式允许你至/自 Autodesk3ds Max和 AutodeskMaya以及支持 FBX 的任何其它内容制作软件包方便地传送数据 — 这使之成为能够增强任何新的或现有制作流水线的补充软件包。

特点:复杂动画实时表现/革命性的角色动画解决方案/行业领先的高效动画工具/独特的播放时间轴表现环境/非线形动画能力/工业标准FBX通用3D文件交换格式等。

Alias MotionBuilder 7 应付专门应对大容量、高需求的动画制作MotionBuilder 包含实时的、以角色为中心的动画工具,它对所有现有3D制作工具都是一种强有力的补充。

加州洛杉矶 – SIGGRAPH (展位 #1312) – 2005 年7 月31 日 – Alias MotionBuilder 7 软件新近扩展了其角色动画功能、增强了与主流3D 软件的互用性及提高了创作效率,这些改进使之成为需要快速制作大容量、高画质动画内容的艺术家们的首选3D 角色动画软件。新产品强大的性能以及Alias MotionBuilder Pro Platinum 会员优惠的扩大,包括热线服务的扩充和反馈时间的缩短,使得艺术家们能够创作出专业级的角色表现动画作品。

Alias MotionBuilder 7 的新功能使得其核心技术更完善,包括特有的实时架构,非线性、无损动画分层和Story Timeline 实施环境。“MotionBuilder 7 为动画师们提供了最佳角色表现工具和运动编辑功能—决无例外,” Alias MotionBuilder, mental ray and Maya高级产品经理Shai Hinitz 说,“通过这次新产品发布,我们秉承了我们在创作效率和与主流3D 程序兼容方面进行创新的承诺。MotionBuilder 客户把我们的中间件解决方案—Alias HumanIK—与自己软件结合起来后,就具备了独特的优势,能够创作出非常逼真得动画表现作品。”

经改进的角色动画新功能
全新的角色扩展插件和rigs 视觉反馈功能让动画师们可以更好地控制角色设置。角色扩展插件允许动画师们在用到尾巴、翅膀和小道具等物体时可加强角色控制rig。现在动画师们可以顺畅地同时摆放或调整一个角色以及所有附带的扩展插件。控制rig 视觉反馈可提供提示,突出调整、操纵模式和rig 选择,让动画师们可以专注于查看器中的角色而不是检查旁边的控制。另外角色操控方面也有一些新的改进,这保证了角色和控制之间的同步,简化了工作流程,缩短了新用户的学习曲线。

“有了角色扩展插件和其他许多功能,MotionBuilder 7 不但解决了问题,而且还为我未料到会碰到的问题提供了解决方案。” GlyphX Games 首席动画师Gavan Knowlton 说。“我们行业发展靠创新,有Alias 领路真是太好了。”

提高创作效率的工具
除了现有用于编辑捕捉图像和模拟角色动画的solving、混合、排序和重定位优化工具,Alias MotionBuilder 7 还提供了许多全新的功能来提高效率。新的保存和载入角色动画功能可让动画师将动画剪辑和任何角色一起快速地进行转移、重现和重复使用。改进的工作流和UI 功能,例如保存提醒和增量版本化功能简化了动画流程、缩短了用户等待期。

改进的软件互用性
MotionBuilder 自身的文件格式Alias FBX可以在3D 内容创作程序之间互相任意使用,这项功能改善了现有的3D 制作工具。Alias MotionBuilder 7 包含了新的功能,改进了与其他3D 程序间的互动能力。例如,新的限制体可以让用户在Alias MotionBuilder 和Maya 之间转移动画角色设置。

Alias MotionBuilder Pro
Alias MotionBuilder Pro 包含了提高创作效率的功能,包括用于多流程运动捕捉设备的设备热插拔支持*、数据映射和资源管理整合。附加的可扩展功能和定制工具包括实时动画引发系统、Python脚本功能和Alias Open Reality SDK—可用来生成自动制作和工作流工具,以简化重复性的、耗费时间的工作任务。

*仅用于Mac OS X,并需专门平台的第三方驱动程序。

“MotionBuilder and Maya 已成为我们动画制作过程中的重要工具,” Naughty Dog 的一位总裁Stephen White 说,“我们很高兴继续在MotionBuilder 上进行投资,我们期望这两个优秀产品之间能更加兼容。”

Alias MotionBuilder Pro Platinum 会员充分利用MotionBuilder
Alias MotionBuilder Pro Platinum Membership 计划的特点和服务使得在MotionBuilder 上的投资最大化。会员可体验到最短的等待时间以及改进的热线支持服务。目前又专门投入资源解决热线问题,以保证快速反应时间。2005 年9-10 月Platinum 会员可以使用一项互动网络MotionBuilder 7 培训服务。除此以外还可先期进行MotionBuilder 7 的升级—这是个明显的竞争优势。
Alias MotionBuilder Pro 有节点锁定和floating 两种配置,可用于Windows和Mac OS X平台。

Autodesk MotionBuilder是用于游戏、电影、广播和多媒体制作的最重要的三维角色动画制作套装软件。这个屡获殊荣的软件结合了独特的实时体系结构、动画分层和故事时间线非线性编辑环境以及简化角色动画流水线的直观工作流程和工具。Autodesk MotionBuilder 十分重视工作流程效率,可使传统动画师和技术指导承接最苛刻的高容量动画项目。该软件可在 Windows 和Mac 操作系统下运行,完美地支持平台不受限制的 FBX 三维制作与交换格式,使 MotionBuilder 能够与制作流水线中任何支持 FBX 的软件集成。

功能要点
实时动画工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。

创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。

统一非线性编辑环境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。

预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。

 

Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的 FBX高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。

用户界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。

高级生产力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。

SDK 和 Python 脚本
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。

 

集成和资源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。

你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全实时操作。现场设备支持允许不限数量的内建或第三方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设备或输入装置。

独特的MotionBuilder动画分层工具和故事时间线运行环境全部基于一个实时体系结构,提供了一个高效率的专业动画环境。


增强的角色设置
通过改进的关键桢动画工具和工作流程、增强对character extensions的支持以及改进复杂角色control rig的交互解算,MotionBuilder7.5可以满足现实动画制作的各种需求。


工作流程和生产力改进

创作关键桢动画的艺术家需要快速直观工作流程,MotionBuilder7.5提供了一个全新设计的UNDO系统,并能与时间线界面中的关键桢进行快速交互。
在MotionBuilder7.0的强大功能基础上,这个最新版本增强了关键桢动画工作流程,扩展了用于复杂角色间交互的角色搭建工具,改进了OpenReality SDK和Python脚本功能,并采用了全新设计的UNDO系统,传承其一贯风格,MotionBuilder结合了独特的实时体系结构、非破坏性的功能曲线分层、故事时间线性能环境、直观的工作流程以及简化运动捕捉和其他密集数据包处理的工具。
该软件具有一系列以角色为中心的实时工具,可以执行从传统关键桢到运动捕捉编辑的各种任务,能让你快速轻松的搭建角色和调整角色姿势;实现双足和四足角色的自然接合;动态分层和编辑动画;把动画与音频、视频、三维等元素迅速结合在一起;即时把动画数据转换到不同角色上;实时传递和记录运动捕捉设备的数据流;通过软件的本地FBX文件格式把MotionBuilder集成到任何三维制作流线中。


 

 

 

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