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RealFlow For Maya精修班                          30天   3000元

学习本课程的学生最好需要具有maya的模型材质动画渲染课程的基础,所以建议是学完maya基本模块的学习之后,期望对maya的内容作高层次深入研究学习,想做出具有震撼力作品的同学可以考虑学习本课程。

RealFlow 4.3.8一个样当好的模拟流体运算软件!官方网址:http://www.nextlimit.com/realflow/ RealFlow 4.8最新版,官方于2007.9.28当地时间正式发行。

Next Limit 科技刚刚发布了 RealFlow 4.3。该版本增加了一些重要功能。

刚体解算器堆栈快4倍且更稳定,解决处理过程中能量调整的问题。碰撞约束更稳定,新增脚本功能可
检测动画刚体间的碰撞。改善了曲线发射器和 daemon发射器的操控。

新增可重置节点位移的工具, 可轻松将节点变换值初始化。

新增命令行选项"-reset" 。激活之可在模拟前重置场景。

新增可归化粒子年龄的系统脚本。

Next Limit公司的工作人员将这款强大的软件提供给人们,使用RealFlow 4可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。RealFlow 4带给我们很多最新特性,在稳定性和速度方面都有很大提高。大部分用户都认为最新的版本比旧版提供了更有趣更具意义的操作性能。你可以通过观看CG电影“I Robots”(机器人)来领略RealFlow制作出的优秀效果。

 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。

RealFlow 4.0

 

RealFlow是PC机上最好的流体动力学模拟软件。

RealFlow是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的解决方案。RF是两个独立运行的软件,通过插件再与动画制作软件相连,如MAX、MAYA等。
RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!RF可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)[E维]

1 RealFlow的用途
RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如3ds max;Maya;LightWave3D;和Softimage。[E维]
3das max的自身粒子系统中很难表现真实流体动画,但我们只要有了RealFlow就可以很容易的实现飞溅的流体;黏液;气体等。
RealFlow有着十分友好的界面,如果我们是3ds max用户的话,那么就可以就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件。

2 RealFlow最新释放
RealFlow当前版本是4.1 (官方2006.7月底正式发布29 July 2006)


RealFlow 4.1 下载

补充RealFlow是什么?
Next Limit的RealFlow是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。对于支持的3D软件,可以看本文的总结部分。

 

与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从nextlimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出,但是RealFlow则是一款独立的软件。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。

RealFlow 应用的电影有:机器人,Ice Age 2 冰河2,X战警3/X-Men3,《指环王Ⅲ王者归来》等等大型国际电影。

 

 

 

 

 

 

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