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| maya影视特效全科班 11个月 |
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Maya建模班
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多边形,Nurbus,细分建摸,建筑,手机,汽车,男人,女人,怪兽摸等。 人物脸部的肌肉结构与布线的关系;人物头部的表现方法;结构布线与运动的关系;仿生角色 的制作要求;比例关系的确定和方法;头部细节的制作; 学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。 学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。 |
30天 |
Maya材质班
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材质界面讲解,Maya高级节点详细讲解与实际应用,展UV,绘制人物贴图 材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接, 可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效 的技巧。为场景加入特效 |
30天 |
Maya动画技术班
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进一步学习和应用Maya的时间模块,理解关键帧、时间、动画曲线和物体运动效果之间的紧密 联系。学习在Channel Box、Graph Editor和 Dope Sheet中设置关键帧。骨骼定位;控制器的 制作;人物 ,两足动物,四足动物 IKFK的转换;汽车轮胎的制作;几何体约束效果,路径动 画的功能;汽车减振效果的制作;机械弹簧及液压杆的制作;角色表情的处理; |
30天 |
Maya动画规律班
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人,四足动物走,跑,跳,翻,跃,人物表情动画, 等。走路 ①主要注重足底与地面的交互,膝盖抖动的具体解决办法,步伐在时间上的具体掌握方法等 ②学习并能够找出关键pose 主要注重上肢的协调动作,掌握身体平衡动作对步行动画的整体和局部影响 动物类角色动画训练与道具交互的制作注意事项及细节调节 |
30天 |
Maya高级班
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Fur Cloth Hair粒子系统,刚体,柔体,流体,表达式,Mel基础。了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型, 制作一些光影效果. 星云的制作.制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。 了解柔体的用途和创建技巧,制作一个波动的水面。用自己的角色创建脂肪抖动的效果。 学习使用表达式和表达式的基本语法,使用表达式辅助生成轮胎的运动。 |
40天 |
zbrush
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本课程主要熟练掌握zbrush的雕刻和纹理制作的工具,法线贴图、置换贴图等等和maya结合 应用作出高水平的商业作品.ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。 集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又 简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完 成。 |
30天 |
Shake合成班
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电影特效合成常用软件,颜色矫正与色彩保护,键控于溢出 控制,等 |
15天 |
Digital Fution合成班
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Digital Fusion堪称目前PC上最强大的视频合成软件,它最擅长后期合成和制作影视特效, 尤其适合于和Softimage、Maya这些超级三维软件配合使用.象《泰坦尼克号》中就大量应用 Digital Fusion来合成效果。(那时还只是Digital Fusion 2.5版本)再加上丰富 的第三方插件,如5D Monster 、Ultimatte 、Metacreation等 |
15天 |
Vigas剪辑班
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电影剪辑专用软件工具,使用于:粗剪,精剪,字幕工具, 透明键控 |
6天 |
pianter 背景绘制班
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Painter可以轻松创作出效果真实的数码水彩画、素描、粉笔画、油画等,除了软件自带的笔 刷和材质以外,Painter还允许用户自定义笔刷和材质,让创意的自由度更加广阔等。 |
6天 |
| 赠送电视剧特效实战班 | 实践电影特效制作流程,团队合作精神,剧本设计, 分镜制作,电脑特效制作,影视动画制作 |
3个月 |
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