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                                   maya影视特效全科班                       11个月

Maya建模班

多边形,Nurbus,细分建摸,建筑,手机,汽车,男人,女人,怪兽摸等。
人物脸部的肌肉结构与布线的关系;人物头部的表现方法;结构布线与运动的关系;仿生角色
的制作要求;比例关系的确定和方法;头部细节的制作;
学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。
学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。
30天

Maya材质班

材质界面讲解,Maya高级节点详细讲解与实际应用,展UV,绘制人物贴图
材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,
可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效
的技巧。为场景加入特效
30天

Maya动画技术班

进一步学习和应用Maya的时间模块,理解关键帧、时间、动画曲线和物体运动效果之间的紧密
联系。学习在Channel Box、Graph Editor和 Dope Sheet中设置关键帧。骨骼定位;控制器的
制作;人物 ,两足动物,四足动物 IKFK的转换;汽车轮胎的制作;几何体约束效果,路径动
画的功能;汽车减振效果的制作;机械弹簧及液压杆的制作;角色表情的处理;

30天

Maya动画规律班

人,四足动物走,跑,跳,翻,跃,人物表情动画, 等。走路
①主要注重足底与地面的交互,膝盖抖动的具体解决办法,步伐在时间上的具体掌握方法等
②学习并能够找出关键pose
主要注重上肢的协调动作,掌握身体平衡动作对步行动画的整体和局部影响
动物类角色动画训练与道具交互的制作注意事项及细节调节
30天

Maya高级班

Fur Cloth Hair粒子系统,刚体,柔体,流体,表达式,Mel基础。了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,
制作一些光影效果. 星云的制作.制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。
了解柔体的用途和创建技巧,制作一个波动的水面。用自己的角色创建脂肪抖动的效果。
学习使用表达式和表达式的基本语法,使用表达式辅助生成轮胎的运动。
40天

zbrush

本课程主要熟练掌握zbrush的雕刻和纹理制作的工具,法线贴图、置换贴图等等和maya结合
应用作出高水平的商业作品.ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。
集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又
简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完
成。
30天

Shake合成班

电影特效合成常用软件,颜色矫正与色彩保护,键控于溢出
控制,等
15天

Digital Fution合成班

Digital Fusion堪称目前PC上最强大的视频合成软件,它最擅长后期合成和制作影视特效,
尤其适合于和Softimage、Maya这些超级三维软件配合使用.象《泰坦尼克号》中就大量应用
Digital Fusion来合成效果。(那时还只是Digital Fusion 2.5版本)再加上丰富
的第三方插件,如5D Monster 、Ultimatte 、Metacreation等
15天

Vigas剪辑班

电影剪辑专用软件工具,使用于:粗剪,精剪,字幕工具,
透明键控
6天

pianter 背景绘制班

Painter可以轻松创作出效果真实的数码水彩画、素描、粉笔画、油画等,除了软件自带的笔
刷和材质以外,Painter还允许用户自定义笔刷和材质,让创意的自由度更加广阔等。
6天
赠送电视剧特效实战班 实践电影特效制作流程,团队合作精神,剧本设计,
分镜制作,电脑特效制作,影视动画制作
 3个月

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