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| 游戏动画全科班 8个半月 |
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游戏原画设计班
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游戏行业的现状和发展历史、以及未来的发展预测。 次时代游戏制作流程概述。 素描基础、艺用人体解剖、原画造型分析、3d模型赏析。 色彩基础、角色原画赏析、作品临摹、了解贴图制作要求。 PhotoshopCS软件操作、数位板操作。 手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计 概念设计基础、角色原画创作、场景原画创作。 |
20天 |
Maya建模班
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Maya软件基础 Maya场景道具的低模创建方法 Maya角色低模创建方法 游戏低模布线的方法 游戏模型UV识别 |
20天 |
Maya材质班
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Maya 材质UV基础 |
30天 |
Maya动画班
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进一步学习和应用Maya的时间模块,理解关键帧、时间、动画曲线和物体运动效果之间的紧密 联系。学习在Channel Box、Graph Editor和 Dope Sheet中设置关键帧。骨骼定位;控制器的 制作;人物 ,两足动物,四足动物 IKFK的转换;汽车轮胎的制作;几何体约束效果,路径动 画的功能;汽车减振效果的制作;机械弹簧及液压杆的制作;角色表情的处理; |
30天 |
Maya高级班
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Fur Cloth Hair粒子系统,刚体,柔体,流体,表达式,Mel基础。了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型, 制作一些光影效果. 星云的制作.制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。 了解柔体的用途和创建技巧,制作一个波动的水面。用自己的角色创建脂肪抖动的效果。 学习使用表达式和表达式的基本语法,使用表达式辅助生成轮胎的运动。 |
30天 |
zbrush
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本课程主要熟练掌握zbrush的雕刻和纹理制作的工具,法线贴图、置换贴图等等和maya结合 应用作出高水平的商业作品.ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。 集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又 简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完 成。 |
30天 |
Motionbuider
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是用于游戏、电影、广播和多媒体制作的最重要的三维角色动画制作生产力套装软件,是先进的实时3D动画制作家族的一员,一款屡获殊荣的软件结合了独特的实时体系结构、非破坏性的动画分层和故事时间线非线性编辑环境以及简化角色动画流水线的直观工作流程和工具,MotionBuilder 提供的工具可使最苛刻的动画难题迎刃而解。放心承接最苛刻的高容量动画项目。在极短的时间内制作出最先进的动画
,从传统关键帧到各种运动捕捉编辑任务,无所不能 。
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30天 |
| 赠送游戏动画实战班 | 团体合作制作一段游戏动画 | 60天 |
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