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技术及人才培养(成本控制)
1956年成立的东映动画公司,效法迪斯尼的制作方式,以大成本制作的方式来提升动画片的水准与品质,制作了很多精良的动画电影,而随着日本电视产业的发展,东映公司大力发展TV动画,扩大动画市场。1961年手冢治虫成立动画公司,为克服资金不足,于是在技术上开辟了更适合日本国情的动画制作方式。包括减少原画张数,利用动画帧与分镜头是大量使用来唯持画面的连续性,大大减少了制作成本。而同时这两个公司也培养了大量的人才,大大提升了日本动画制作水平。
另外一种人才培养渠首是动画院校教育。如日本动囤课程学校,日本大学电影系,日本卡通职业学校,代代木动画学院以及关西大孤艺术大学等,都培养了大批优秀的动画制作人员,大量的动画人才一方面可以使丰富的人力资源降低员工工资的制作成本,另一方面也是其产业得以不断提高技术以高效率地生产制作动画的基础。
其三是成名的漫画家组成的工作室的民间师徒传授技艺。这也是不同于其它国家的教育机制所在。一方面这种工作室的民间培训机制可以保证和种不同画风的成长与创新,另一方面,它可以以较少的教育经费(因为工作室里面的人员是以较低工资的学徒身份而作业的)而培养大量的人才,其效益是相当高的。在这种工作室中走出很多名家,如而时下热门的《海贼王》作者尾田荣一郎,原本是《浪客剑心》作者和月绅宏工作室的助手。

(3)消费者培养:
日本极其重视动漫迷的培养,鼓励漫画家,动画监督,导演,插画家,声优(配音演员),作曲人,配乐师等动漫画制作的不同部分,不同岗位的创作者以不同的风格创作动漫作品来吸引人,集聚相应的爱好者。而一部动漫画作品为市场保证常常是用人气较高的漫画家,声优,配尔师等配合制作的,有相当成熟的市场运作模式。
3产业链
(1)漫画连载,
日本三大出版社(小学馆,集英社,讲谈社)是日本漫画产业的投资主体,小学馆的《少年星期天》,《Big Comic Spirits 》《Big Comic Original》、《Big Comic Superior》、《Big Comics》,集英社的《Young JUMP》、《Ultra JUMP》、《Super JUMP》、《Business JUMP》,讲谈社的《Morning”》和《Afternoon》众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿市场和生存空间,也使漫画作为日本动漫产链基础得以坚实的保证。三个出版社的漫画杂志都有其不同年龄层的消费者群体,小学馆和集英社主要面向的是少年,;而讲谈社主要面向的是青年。这种分类制度包括少女漫画,少男漫画,萌漫画,成人漫画,正太漫画等等大大细化了动漫消费市场,针对不同年龄性别审美取向的消费者产生出了相应不同的画风,情节,主题,创造为各自动漫迷的追捧的主人公。这种成熟的分类制成就了日本繁复多式,多种多样的漫画。而不同类别漫画所吸引的动漫迷们更容易结成一个互相交流,相互影响的群体,自发性地组成发烧友团体。如七龙珠迷,JOJO迷等,这种由相同兴趣所聚集在一起的动漫迷借由团体的作用保持了更持久的爱好,成为了更坚实长久的消费者,大大促进了漫画及相关产品的消费。

(2)是动画片制作。
很多动画都是在成功的漫画连载的基础改编成动画片的。一方面,成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群,由此改编的动画就可以有了一定的市场保证。从而减小投资风险。另一方面,由漫画改编的动画节省了动画人物的设定,背景的设定,情节的编剧等环节,也大大减少了投资成本。所以一般较为成功的漫画都会被改编成电视动画以进一步开发该漫画产权的价值。
动画片分为TV动画,OVA(剧场版动画),电影动画。
TV 动画:其主要的投资商是各映画公司,如东映动画公司,日本动画的制作与它的播出是配套的,为赶上漫画连载的进度,一般都有两组独立制作团队,每周或更短时间推出一集。TV制作追求更高效快速的动画制作,动画的情节,人设,场设,故事都是以漫画为基础的,不会有太多改动,从而缩短了TV制作制作流水线,在电视动画的帧数减少到24帧的同时,在制作过程中可以又采集样本库,就不用每个画面都要重新画过,大大减少了制作成本与时间,更重要的是缩短了投资收益周期。每一集制作完成就可以直接上映,马上回收收益,继续投资下一集的制作,而如果收视率不好,没有市场收益的话,可以马上中断制作,大大降低了投资风险。
在管理方面,日本动画制作公司一般有两种,一种叫“企画公司”,就是筹划制作动画的公司,这公司选择较有市场的漫画连载以及动画的营销运筹,资金的收集;另一种叫“制作公司”,就是动画的制作公司了。动画是两个公司协作完成的结果,这种分工更进一步增加其TV动画制作效率。
OVA:剧场版动画
OVA (Original Video Animation)就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。又称之为剧场版动画。剧情不一定要严格按照漫画连载,只是选用其人物与背景。一般在TV 版的动画制作一段时间后,如一年,半年,拥有了一定的消费群,动漫迷后,就会有投资商投资制作剧场版。如《柯南》就有《引爆摩天楼》《第十四个目标》《世纪末的魔术师》《瞳孔里的暗杀者》《去向天国的倒计时》《贝克街的亡魂》《迷宫的十字路口》等七部剧场版,每年一部。剧场版主要收入来源录影带DVD的收益,是动漫市场另一重要方面。剧场版通常会比TV版制作精良,但是又低于动画电影。
(3)动画电影
比较独立于以上的环节。既有由漫画改编的,如宫崎竣的《风之谷》就改编于其同名漫画。也有改编自小说剧本的,如川尻善昭的《吸血鬼猎人D》也有由导演自己创作的,如吉卜力的《千与千寻》。电影作为动画片最早的载体一直发展到现在,是动画最重要的一部分,在大投入,大制作下一公司一国的动画水平才得以在此体现,其影响力也是在最大的。如《千与千寻》获2002年度柏林电影节最佳电影金熊奖、2003年度奥斯卡最佳动画长片奖更标志着日本动画在国际中愈来愈重大的影响力。

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