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Flash游戏前景无限

 提到泡泡龙、连连看,恐怕连大多数从来不玩游戏的人都会觉得如雷贯耳。跟大投入制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。即便如今各种画面精美的网络游戏泛滥成灾,这些经典的小游戏依然还是吸引着无数的玩家。 不仅在中国,即便是在游戏产业更加发达,玩家选择更加丰富的欧美国家,简单、轻松,画面卡通的 Flash 游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺得你死我活的游戏市场上, flash 游戏长期占据着重要的地位。荷兰的 Spill 集团披露的数据表明, Flash 游戏在全球有 2 亿玩家,拥有 25 亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年 25% 的速度增长。 Spill 集团运营着针对不同年龄、职业和喜好的 70 多个休闲游戏网站。由于 Flash 游戏具有巨大的黏性,吸引的玩家数量甚至超过许多大型的网络游戏,具有极大的广告效应。 2007 年美国游戏内置广告市场 69.5% 的收入来自于基于W eb 的游戏,而电视游戏和 PC 游戏两项相加所占的比例仅 30.5% 。 Spill 集团的统计数据表明一个点击量中等的小游戏每周可以产生 1000 美金的广告收入,对于比较热门的游戏,这个数字是每周 4000 到 5000 美金。在它旗下的网站上有上千个这样的游戏,而且随着自主开发的游戏不断上线,这个数量还在不断增加。 2006 年, Spill 集团旗下的网站 www.game.com.cn 和 www.xiaoyouxi.com 在中国上线,并且收购了上海臻龙( Zlong )网络科技有限公司,开始进军拥有 1.72 亿网络人口的巨大中国市场。到 2008 年初, Zlong 已经发展到 50 余人的规模,承担了 Flash 游戏大部分的开发任务,成为 Spill 集团旗下游戏开发的主力军。目前在世界范围内, Flash 游戏的开发者大多数都是小规模的工作室,而 Zlong 已经一跃成为全球最大的 Flash 游戏开发团队。 随着市场规模的不断扩大, Spill 集团对于新游戏的需求源源不断。 Zlong 计划在 2008 年要开发完成 70 余款不同类型的新游戏。目前的团队规模,虽然已经是全球最大,但是依然无法满足开发的需要,对于 Flash 编程方面的人才如饥似渴。 为了解决大量引进人才面临的困难, Zlong 公司与上海专业从事游戏开发培训的 GA 游戏教育基地签订了合作培养协议,由 GA 开办 Flash 游戏制作班,面向社会招生,系统地选拔人才,并予以针对性的专业培训。只要能够通过毕业考核,全部可以进入 Zlong 工作,并由 Zlong 公司返还全部学费。

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