ZBrush在大多数特效工作室和游戏设计者眼中都是高效建模工具的代名词,在它的帮助下我们可以在无比浩瀚的数字特效世界里,将自己的灵感化成颗颗璀璨的珍珠,因此任何想探索3D创作的朋友都应该熟练掌握它。不过在很多学校中ZBrush都是和其他多门课程一起教授的,想单独学习这个三维建模软件并不容易,不过本月初华龙艺术培训基地的ZBrush精品培训课程开课在即,因此想单独学习ZBrush的朋友赶紧去看看。
作为国内顶尖三维大师,陈大钢先生在三维动画方面具有丰富实战经验,曾先后主持多个大型CG项目,其多部作品在国内外CG界均享有盛誉。2001年陈大钢的代表作《铜狮》入选《2001年中日韩CG年鉴》并赴日出席展览及交流活动,同年其又一代表作《自在之境》被Reyes Infografica选定为Metareyes官方demo作品,并入选国际艺术家网站:www.raph.com。2002年陈大钢应邀担任《华人3D作品年鉴2002》技术顾问。2004年陈大钢先生个人专著《神工鬼斧--3D模型的最优化建立》一书由松风图书出版公司设计完成并由机械工业出版社发行,同年就职于中央民族大学图像研究所从事图像研究工作,而06年陈大钢先生着手创建白鲸艺术工作室(www.BelugaArt.com),致力高端影视动画研发。
在建模方面,ZBrush无疑是一个极其高效的建模工具,它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让使用者制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。对于绘制操作ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。
另一方面ZBrush的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环网III,半条命II都有ZBrush的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目结舌的细节效果。例如,大部分3D植物生成软件最大的问题就是不能很好的控制树木分杈的结合点,而ZBrush就能轻松的解决这个问题,而且它还能将大量的模型细节保存为置换贴图或法线贴图以便导回主流3D软件加以利用。因此ZBrush在植物方面的应用比角色大得多